阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

来源:腾讯游戏 时间:2016-11-15 11:30:34
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[摘要]尽管《阴阳师》有诸多不足,但整体评价还是正面的。

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“肝”的背后是整个游戏内容的单一性,甚至可以说到整个行业的保守。

阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

阴阳师火了,这款上市短短两个月的手游,已经霸占了APP畅销榜多时,带动了一系列周边衍生品,毫无疑问的出尽风头,成为当下最红手游。

其极具辨识度的游戏风格和强大的配音阵容,以及每个人物独有的故事剧情成为阴阳师的最大亮点,也借此俘获了一大批二次元人群的入驻,并一举爆红。

可是这样的路能走多远呢?

“肝”之殇

阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

“肝”,就是指刷刷刷,重复且无聊进行某一项活动,阴阳师里是带狗粮;所谓“太肝”,就是指刷刷刷的成分太重,太消耗时间精力。对于“太肝”,玩家可以分为两类,有些人开始呼吁开放扫荡,也有人肝不下去,弃坑,我就是弃坑那个。

肝并不奇怪,它证明了你投入了时间,大多数玩家口碑好的游戏,比如《神武》、《魔兽世界》,都有一个普遍的共同之处,那就是肝。这些游戏往往比较费时,没有自动战斗、自动寻路等功能。在某个层面上,它意味着游戏不能简单靠氪金变强,不管花钱多少,玩家只有投入时间和精力才能换来真正的能力提升。从而给人们一种运气和投入时间才是王道,土豪并不具有优势的感觉。

而阴阳师作为一个卡牌类游戏,每一张卡牌的养成都需要花费玩家巨大的精力,以5星升6星来说,需要5个5星狗粮,养成一个5星狗粮需要4个4星狗粮,以此类推,培养一个6星狗粮需要360个2星狗粮!再加上升级所需的经验和金币,想想就是一个庞大的工程。

再加上式神觉醒需要刷塔肝,御魂升级需要刷塔肝,玩家每天所花的大部分时间全都花在肝本带狗粮上,而这是一个重复切无趣的活动,却是一个为了让你式神强大的必要过程,也就是说,你不得不肝。

举个例子,与阴阳师模式相同的魔灵召唤,也曾一直被玩家因为太肝而诟病,可是阴阳师呢?式神的升级经验是魔灵召唤的5倍左右,而升级速度则只有一半左右,毫不客气的说,阴阳师比魔灵召唤肝十倍!就这点来说,笔者不禁想到早年游戏《热血传奇》,同样是一款打怪经验巨少,但是升级经验令人乍舌的肝到吐血才能升级的游戏,从这点来说,国内游戏发展似乎是没有什么进步。

除了肝之外,阴阳师的玩法活动也单一的令人无聊。

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单机版养成类游戏,肝吐血的表面下是玩法的单调和孤独。

这是笔者身边的一个好友的体验,除了肝之外,平时似乎没有什么事情可做,游戏内的活动屈指可数。斗技,麒麟,御魂,觉醒,百鬼夜行,除此之外其他都是自己来。

虽然添加了附近的人的阴阳寮,看似拉近了玩家们之间的联系,但单调麒麟的活动并不能调动玩家们的合作性,没有了共事的基础,自然没有交流的话题,再加上没事时都在肝肝肝,跟单机也差不多。而组队可以减少体力消耗的御魂和觉醒副本,则沦为了抱大腿速刷的场所,就算组队,也没有人有时间说话,速度慢了,别人就走了。

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而互动性最强烈的斗技系统,可以说是整个游戏最为互动的玩法,玩家通过不同式神的搭配组合不同的阵容来战斗,甚至达到翻盘都足矣令人兴奋,但在需要大量的升级经验的情况下,养成一队式神就已经心力憔悴了,哪有精力再去培养另一种阵容呢?所以你还得肝!而斗技的固定开放时间也在一定程度上使大家都没什么耐心去打,要么直接投降,要么一秒躺赢。

阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

可能网易公司也察觉到了这个问题,在万圣节新更新的版本中加入了邀请好友封印悬赏,并推出组队得积分活动,来加强玩家之间的联系,但这些并不足矣改变目前的状况。

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界面操作体验不友好

如果说“肝”是中国游戏的特色,玩法单一是游戏开发不完善,那么用户体验问题则是自己本身的问题,除了重复操作所带来的糟糕体验,还有各种界面不完善造成的不方便。

1.组队界面设置问题:选项中之提出了阴阳寮和好友,以及公开两个选项,那么对于阴阳寮里的人并不是好友这一项又该如何解决呢?而且待在组队界面等人时是不能返回的,一旦返回就属于自己退队,大大加剧了人们的不方便性。甚至于一些挑战需要加好友,可是再组队界面你并不能收到其他人的好友申请。

2.聊天框问题:在未打开聊天框界面的情况下,游戏只显示一条信息,并且经常被系统刷屏。组队系统等待界面里,说话显示不明显,很容易错过等。

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3.细节问题:并不能向好友及阴阳寮里的伙伴展示自己的式神或者御魂(没有办法愉快的装逼我干嘛还要肝肝肝?)

阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

如果说阴阳师代表了国内手游的新阶段,那么只能说手游行业陷入了倦怠的保守期。

简单来说,阴阳师就是一个有着华丽外表,但是骨子里却依旧是旧模式的杂交游戏。凭借大阵容,华丽风格,再套上一个经典玩法的手段是好莱坞大片惯用的手法,甚至于是工业化的模板。更何况借鉴的是早已火爆的《魔灵召唤》。一个已经上线2年的老游戏。

就像电影的核心是故事一样,游戏的核心应该是玩法。而不是流于浮表的小鲜肉,大数据。可是从阴阳师上,我们看不到一点玩法的创新,相反,加入了中国特色后反而显得不伦不类,大量的重复劳动就像消耗着人们的耐心,说它麻烦吧,点一下就行,不麻烦吧,你还要一直看着。如鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。

从另一方面说,如果手游是为了让玩家在闲暇的碎片时间感受到乐趣,那么阴阳师则完全背离了这个目标。目前为了培养式神所付出的时间远远超过闲暇时间这一定义,但如果不付出这么多时间,游戏体验又会大打折扣,打不过斗技,刷不过本,过不了剧情等等。“肝”简单的一个行为背后却隐藏了巨大的问题。

不同于以往的刀塔传奇式卡牌手游,阴阳师的出现给卡牌类游戏注入了新的活力,更多的随机性使得式神之间的配合更为重要,也更具可玩性,但如果这种可玩性建立在一个需要无限重复操作的长时期“肝”的基础上,那么其优点可以说会被掩盖。就目前而言,国内大部分游戏都通过各种方式将玩家的游戏时间变向拉长,想借此来留住玩家,如各种站街换奖励,大量的日常任务等,而这种重复无聊的行为实则暴露着游戏内容的缺失,也许是国内玩家对于游戏内容的消耗速度过大,导致游戏内容的供应速度跟不上玩家的消耗速度,但也绝不能因噎废食,作茧自缚。

反观目前受欢迎的另一类型的游戏如《王者荣耀》《梦幻西游(微博)》等,前者通过超高的互动性留下玩家,后者凭借多年的端游经验,丰富的活动玩法绑住玩家,虽然都是“肝”但都避免了无聊的重复操作,也加深了玩家之间的互动性,其结果也显得都更有成效。

总结

尽管《阴阳师》有诸多不足,但整体评价还是正面的。它代表了卡牌类游戏的进步,像诸如之前的刀塔传奇类、固定收益、无自由度的卡牌手游养成模式,已经明显的落后于整个时代,相信不久就会退出历史舞台。而《阴阳师》的荣耀之路,才刚刚开始。

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